Veikėjų klasės
Jūs esate čia: MU-TEMA pradžiaŽaidimo gidasVeikėjų klasės
 
 

MU Online šiuo metu turi tris pagrindines veikėjų klases ir dvi pažangias klases, kurios atrakinamos pasiekus 220 ir 250 lygį su bet kuria pagrindine klase.

Dark Knight Dark Wizard Fairy Elf
Magic Gladiator Dark Lord Orbasai ir įgūdžiai

Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų

Savo aukso amžiuje paslaptingasis Dark Knight ordinas kovojo tam, kad apsaugotų MU piliečius. Tačiau tie laikai jau seniai praėjo. Dėl daugybės karų ordinas subyrėjo. Dabar daugelis Dark Knight tapo samdiniais, siekiančiais asmeninės naudos. Vieni klajoja po pasaulį norėdami ištobulinti savo kovos meną, kiti vis dar stengiasi atnešti teisingumą į skausmo ir kančios laikus. Tačiau viena aišku — mūšyje Dark Knight yra išties bauginanti jėga.

Taškai už lygį Vitality Agility Strength Energy Bendra pradinių statų suma
5 28 20 25 10 83
Gyvybės Mana Gyvybės / lygis Mana / lygis Gyvybės / Vitality Mana / Energy
110 20 2 0.5 3 1

Dark Knight yra jėgos ir galios įsikūnijimas. Artimoje kovoje jie gali suduoti mirtinus smūgius ir atlaikyti žalą, kuri pražudytų kitas klases. Dėl puikių kovinių savybių ir didelio gyvybių kiekio Dark Knight gali gana lengvai kovoti vienas. Jis gali dėvėti įvairius šarvus ir naudoti daugybę artimos kovos ginklų — nuo kardų ir kirvių iki iečių. Dark Knight įgūdžiai sunaudoja mažiau manos nei daugelio kitų klasių gebėjimai, todėl Energy jiems nėra prioritetas. Be to, Dark Knight mokymas suteikia specialius gebėjimus jojant Dinorant, leidžiančius efektyviau valdyti ietis ir įsakyti šiam padarui spjaudyti ugnies kamuolius.

Dark Knight formulės

Maksimali žala Strength ÷ 4
Minimali žala Strength ÷ 8
Atakos sėkmės rodiklis (Level*5) + (Agility*3) ÷ 2 + Strength ÷ 4
Gynybos galia Agility ÷ 3 + Bendras skydo gynybos rodiklis
Gynybos sėkmės rodiklis
Gynybą galima padidinti iki 10% naudojant šarvų rinkinį
Agility ÷ 3 + Skydo gynybos rodiklis

Galimi ginklai

  • Visi kirviai, visi kardai, visi Mace (išskyrus Elemental Mace), visos ietys

Galimi šarvai

  • Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Plate Set, Dragon Set, Black Dragon Set, Phoenix Set, Great Dragon Set
  • Round Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield, Bone Shield, Big Round Shield, Plate Shield, Spiked Shield, Dragon Slayer Shield, Tower Shield, Serpent Shield, Bronze Shield, Dragon Shield

Išskirtiniai daiktai Dark Knight / Blade Knight

  • Wings of Dragon
  • Knight Blade
  • Dragon Spear

Dark Knight įgūdžiai

Ginklų ir skydo įgūdžiai
Gynyba Falling Slash Cyclone Slash
Lunge Uppercut Slash

Orbasų įgūdžiai
Impale Twisting Slash Greater Fortitude
 
Death Stab Earth Breaker  

 

Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų

Vieniems svarbiausia fizinė jėga, kiti mieliau valdo pačias gamtos jėgas. Dark Wizard gali įsakyti stichijoms smogti savo priešams ir net pasitelkti dvasias į pagalbą. Dauguma žmonių bijo Dark Wizard galios ir stengiasi jų vengti. Tačiau kai kurie apsigauna manydami, kad dėl silpnesnės išvaizdos jie yra lengvas taikinys. Neapsigaukite — ne vienas karys buvo prarytas liepsnų dar nespėjęs priartėti prie Dark Wizard.

Taškai už lygį Vitality Agility Strength Energy Bendra pradinių statų suma
5 18 18 15 30 81
Gyvybės Mana Gyvybės / lygis Mana / lygis Gyvybės / Vitality Mana / Energy
60 60 1 2 1 2

Dark Wizard turi daugybę puolamųjų burtų, galinčių greitai įveikti tiek žmogų, tiek pabaisą. Nors šie burtai yra labai galingi, daugeliui jų reikia laiko surasti, daug Energy jų išmokimui ir nemažai manos jų naudojimui.

Dark Wizard formulės

Maksimali žala Strength ÷ 4
Minimali žala Strength ÷ 8
Atakos sėkmės rodiklis (Level*5) + (Agility*3) ÷2 + Strength ÷ 4
Gynybos galia Agility÷ 5 + Bendras skydo gynybos rodiklis
Gynybos sėkmės rodiklis
Gynybą galima padidinti iki 10% naudojant šarvų rinkinį
Agility ÷ 3 + Skydo gynybos rodiklis
Magijos galia Maximum: Energy ÷ 4 + Magic Damage 150%

Minimum: Energy ÷ 9 + Magic Damage 100%

Papildoma magijos galia: maksimali magijos galia * Magic Staff's Power Up

Magic Staff's Power Up: (Staff's Minimal Striking Power ÷ 2) + (Staff Level * 2)

Galimi ginklai

  • Visi 1-Hand kirviai, Kris, Short Sword, Crystal Sword, visi Staff

Galimi šarvai

  • Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set
  • Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield

Išskirtiniai daiktai Dark Wizard / Soul Master

  • Wings of Soul
  • Staff of Kundun

Dark Wizard įgūdžiai

Įgūdžiai ir burtai
Energy Ball Fire Ball Power Wave Lightning
Teleport Meteor Sudden Ice Poison
Flame Twister Evil Spirits Hellfire
Aquabeam Cometfall Inferno Teleport Ally
Soul Barrier Ice Storm Decay Nova
 

Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų

Noria elfai yra sena ir kilni rasė. Jie teigia, kad MU pasaulyje gyveno dar prieš žmones ir goblinus. Sakoma, kad Noria elfas pasižymi nežemišku grožiu ir gracija. Nors jie vengia artimos kovos, jų tikrai negalima laikyti silpnais. Būtent elfai išmokė žmones lankininkystės meno, ir šaudymo varžybose jiems beveik nėra lygių. Noria elfai taip pat yra sudarę sąjungas su kitomis rasėmis ir gali pasitelkti šias jėgas mūšyje.

Taškai už lygį Vitality Agility Strength Energy Bendra pradinių statų suma
5 20 25 22 10 82
Gyvybės Mana Gyvybės / lygis Mana / lygis Gyvybės / Vitality Mana / Energy
80 30 1 1.5 1 1.5

Elfai yra labai vertingi bet kuriai grupei — tiek kaip Energy elfai, tiek kaip Agility elfai. Energy elfai turi stiprinamuosius burtus, kurie gali padidinti gynybą, puolimą arba gydyti grupės narius. Jų iškvietimai gali pakeisti mūšio eigą. Agility elfai yra puikūs kovotojai iš toli, o jų greitos atakos ir aukštas išsisukimo rodiklis leidžia jiems puikiai išlaikyti priešų dėmesį.

Elf formulės

Maksimali žala Sword/Blunt Ginklass/Spear/Axe Equipped: (Agility + Power) ÷ 4

Bow, Crossbow-Equipped: Agility ÷ 4
Minimali žala Sword/Blunt Ginklass/Spear/Ax Equipped: (Agility + Power) ÷ 8

Bow, Crossbow-Equipped: Agility ÷ 8
Atakos sėkmės rodiklis Toks pat kaip Knight
Gynybos galia Agility ÷ 10 + Bendras skydo gynybos rodiklis
Gynybos sėkmės rodiklis Agility ÷ 4 + skydo gynybos rodiklis
Multiple shooting skill žala Tokia pati kaip įprasta žala
Magijos galia Heal: Energy ÷ 5 + 5

Greater Defense: Energy ÷ 8 + 2

Greater Damage: Energy ÷ 7 + 3

Galimi ginklai

  • Elven Axe, Kris, Short Sword, Rapier, Light Saber, Light Spear, visi lankai ir arbaletai

Galimi šarvai

  • Vine Set, Silk Set, Wind Set, Spirit Set, Guardian Set, Divine Set, Red Spirit Set
  • Round shield, Buckler, Elven Shield, Elemental Shield

Išskirtiniai daiktai Fairy Elf / Muse Elf

  • Elven Wings
  • Wings of Spirit
  • Arrow Viper Bow

Fairy Elf įgūdžiai

Ginklų ir orbų įgūdžiai
Triple Shot Heal Greater Defense
Penetration Ice Arrow Greater Damage

Iškvietimai
Summon Goblin Summon Stone Golem Summon Assassin
Summon Bali Summon Soldier Summon Yeti
   
Summon Dark Knight
 

Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų

Vieni nuo mažens ištobulina magiją, kiti tampa kardo meistrais. Tačiau tik nedaugelis pasiekia tai, kas atrodo neįmanoma — įvaldo ir kardą, ir magiją. Tokie veikėjai vadinami Magic Gladiator. Jie atrado paslaptį, kaip naudoti magiją vilkint šarvus, kurie apsunkintų bet kurį burtininką. Jie taip pat gali valdyti kalavijus ne prasčiau nei riteriai. Dėl savo mistinės prigimties jie pasižymi didele ištverme ir gali nubėgti didelius atstumus. Magic Gladiator taip pat mokosi greičiau nei kitos klasės.

Taškai už lygį Vitality Agility Strength Energy Bendra pradinių statų suma
7 26 26 26 26 104
Gyvybės Mana Gyvybės / lygis Mana / lygis Gyvybės / Vitality Mana / Energy
110 60 1 1 2 2

Magic Gladiator gali naudoti daugelį burtų, įgūdžių ir šarvų, kuriuos naudoja Dark Knight ir Dark Wizard. Nors jo koviniai gebėjimai nėra tokie išbaigti kaip grynojo Dark Knight ar Dark Wizard, šių savybių derinys paverčia jį labai pavojingu veikėju. Magic Gladiator taip pat gali išmokti Ultimate Attack įgūdį. Be to, jis gali naudoti daugumą žaidimo daiktų ir komandų, kai lygio reikalavimas yra maždaug 2/3 mažesnis nei kitoms klasėms, todėl į zonas patenka anksčiau ir gali dėvėti stipresnę įrangą žemesniame lygyje. Norint atrakinti Magic Gladiator, reikia turėti pagrindinį veikėją, pasiekusį 220 lygį.

Galimi ginklai

  • visi kirviai, visi kardai (išskyrus Dark Breaker), visi mace ginklai (išskyrus Elemental Mace), visos ietys (išskyrus Dragon Spear)

Galimi šarvai (be šalmų)

  • Leather Set, Bronze Set, Brass Set, Scale Set, Plate Set, Dragon Set
  • Visi skydai (išskyrus Elven, Elemental, Legendary ir Grand Soul Shield)

Išskirtiniai daiktai Magic Gladiator

  • Wings of Darkness
  • Storm Crow Set, Thunder Set, Hurricane Set
  • Rune Blade, Dark Reign Blade

Magic Gladiator, pasiekę reikalavimus, gali išmokti šiuos riterio įgūdžius

  • Twisting Slash, Impale

Magic Gladiator, investavę į Energy, gali išmokti šiuos Dark Wizard burtus

  • Fireball, Power Wave, Lightning, Meteor, Sudden Ice, Poison, Flame, Twister, Hellfire, Aqua Beam, Cometfall and Inferno

Magic Gladiator įgūdžiai

Ginklų ir orbų įgūdžiai
Power Slash Fire Slash
 

Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų

Dark Lord sugrįžo tam, kad padėtų MU pasauliui stoti prieš Kundun. Tai iš prigimties lyderiai, kurie aukso amžiais vadovavo didžiulėms armijoms ir galingoms būtybėms. Kundun grėsmei artėjant, vieni grįžo padėti žmonėms išgyventi šiuos neramius laikus, kiti — pasinaudoti artėjančiais karais savo galios stiprinimui.

Taškai už lygį Vitality Agility Strength Energy Bendra pradinių statų suma
7 26 20 20 26 104
Gyvybės Mana Gyvybės / lygis Mana / lygis Gyvybės / Vitality Mana / Energy
110 60 1 1 2 2

Dark Lord įžengia į mūšį pasitelkdamas savo nepaprastą charizmą. Jis gali iškviesti savo varno ir žirgo dvasias, kad šios padėtų nugalėti priešus. Kaip ir Magic Gladiator, jis gali naudoti įrangą bei patekti į zonas su mažesniais reikalavimais nei kitos klasės. Jis taip pat valdo burtus ir technikas, kokių MU pasaulio gyventojai anksčiau nėra regėję. Norint atrakinti Dark Lord, reikia turėti pagrindinį veikėją, pasiekusį 250 lygį.

Dark Lord formulės

Maksimali žala Strenth ÷ 5 + Energy ÷ 10
Minimali žala Strenth ÷ 7 + Energy ÷ 14
Gynyba Agility ÷ 7
Atakos greitis Agility ÷ 10
Gynybos sėkmės rodiklis (Level x 5) + [(Agility x 5) ÷ 2]+ Strength ÷ 6 + Leadership ÷ 10
Gebėjimų juosta (AG) (Strenth x 0.2) + (Agility x 0.2) + (Vitality x 0.2) + (Energy x 0.15) + (Leadership x 0.3)

Galimi ginklų rinkiniai

  • Small Axe, Short Sword, Hand Axe, Kris, Mace, Sword of Assassin, Morning Star, Double Axe, Katana, Tomahawk, Gladius, Flail, Falchion, Serpent Sword, Blade, Sword of Archangel

Galimi šarvų rinkiniai

  • Leather Set, Bronze Set, Scale Set

Išskirtiniai daiktai Dark Lord

  • Cape of Lord
  • Dark Lord augintiniai - Dark Spirit ir Dark Horse
  • Battle Scepter, Master Scepter, Great Scepter, Lord Scepter, Great Lord Scepter (augintinio ataka sustiprėja naudojant scepter)
  • Light Plate Set, Adamantine Set, Dark Steel Set ir Dark Master Set

Dark Lord įgūdžiai

Ginklų, augintinių ir pergamentų įgūdžiai
Force Wave Earthquake Force Fireburst
 
Increase Critical Damage Electric Spark Summon  
 

Orbasai ir įgūdžiai

Dark Knight

Ginklas ir skydas

Pavadinimas Gynyba
Aprašymas Užėmęs gynybinę poziciją, Dark Knight gali sumažinti gaunamą žalą nuo priešų smūgių 50%. Tai ypač naudinga, kai jį vienu metu puola daug priešų.
Mana 30
Žala 50% žalos sumažinimas

Pavadinimas Falling Slash
Aprašymas Falling Slash padaro dvigubai daugiau žalos nei įprasta Dark Knight ataka, nes smūgio jėgai sustiprinti naudojama visa kūno inercija.
Mana 10
Žala x2 žala

Pavadinimas Cyclone Slash
Aprašymas Daugelis Dark Knight išmoksta šį įgūdį. Jis pagrįstas plačiu kardo mostu, kuris sukuria didesnę jėgą, padidina žalą ir atakos greitį.
Mana 9
Žala x2 žala

Pavadinimas Lunge
Aprašymas Dark Knight, naudojantys Legendary Sword, Gladius arba Katana su Lunge įgūdžiu, gali atlikti greitas duriančias atakas. Šis smūgis prasiskverbia giliai pro priešo šarvus į gyvybiškai svarbias vietas.
Mana 9
Žala x2 žala

Pavadinimas Uppercut
Aprašymas Šis smūgis kerta priešą iš apačios į viršų. Nors judesys atrodo paprastas ir sklandus, jį įvaldyti reikia daug pastangų.
Mana 10
Žala x2 žala

Pavadinimas Slash
Aprašymas Tai galingas įgūdis, naudojantis abi ginklo briaunas priešininkui perskrosti. Jis labai sudėtingas ir gali būti naudojamas tik su Giant Sword, Chaos Dragon Axe ir Crystal Sword. Šio įgūdžio paveikti monstrai gauna dvigubą žalą.
Mana 10
Žala x2 žala

Atgal į viršų

Orbasų įgūdžiai

Pavadinimas Impale
Aprašymas Ši technika leidžia riteriui, naudojančiam ietį, persmeigti priešus ir padaryti didelę žalą.
Reikalavimas Level 120
Mana 8
A.G. 0

Pavadinimas Twisting Slash
Aprašymas Technika, leidžianti riteriui sukti ginklą aplink save ir atakuoti visus netoliese esančius taikinius.
Reikalavimas Level 28
Mana 10
A.G. kaina 10

Pavadinimas Greater Fortitute
Aprašymas Ši technika leidžia riteriui panaudoti savo energiją, kad kovos metu gautų daugiau ištvermės.
Reikalavimas Level 120
Mana 22
A.G. kaina 24

Pavadinimas Death Stab
Aprašymas Pražūtinga ataka, panaši į Lunge, tačiau sustiprinta vėjo stichijos galia.
Reikalavimas Level 160
Mana 15
A.G. kaina 12

Pavadinimas Earth Break
Aprašymas Ploto ataka, kuri išlaisvina žemės stichijos sukeltas smūgines bangas ir sužeidžia aplinkinius priešininkus.
Reikalavimas Level 170
Mana 25
A.G. kaina 20

Atgal į viršų

Dark Wizard

Įgūdžiai ir burtai

Pavadinimas Energy Ball
Aprašymas Pirmasis Dark Wizard burtas, suspaudžiantis jo galią į mažą sferą, kuri paleidžiama į taikinį.
Mana 1
A.G. kaina 0

 

Pavadinimas Fire Ball
Aprašymas Net pradedantieji Dark Wizard gali lengvai išmokti šią paprastą techniką. Iššaudamas didelį ugnies pliūpsnį, jis padaro stiprią žalą priešams.
Reikalavimas 40 energy
Mana 3
A.G. kaina 0

Pavadinimas Power Wave
Aprašymas Iššauna jėgos bangą priešo link. Power Wave juda po žeme ir pasiekęs taikinį padaro vidutinę žalą.
Reikalavimas 57 energy
Mana 5
A.G. kaina 0

Pavadinimas Lightning
Aprašymas Žaibo burtas, galintis nublokšti priešus atgal.
Reikalavimas 72 energy
Mana 15
A.G. kaina 0

Pavadinimas Teleport
Aprašymas Teleport burtas leidžia burtininkui persikelti į bet kurią vietą ekrane. Jį galima naudoti išvengti atakų arba užimti geresnę poziciją puolimui.
Reikalavimas 88 energy
Mana 30
A.G. kaina 0

Pavadinimas Meteor
Aprašymas Šis burtas iškviečia meteorą iš dangaus, kuris smogia priešininkams.
Reikalavimas 104 energy
Mana 12
A.G. kaina 0

Pavadinimas Sudden Ice
Aprašymas Šis ledo burtas gali sušaldyti priešus, sulėtindamas jų judėjimą ir atakos greitį.
Reikalavimas 120 energy
Mana 38
A.G. kaina 0

Pavadinimas Poison
Aprašymas Poison burtas iškviečia nuodingus vijoklius, išaugančius prie taikinio kojų. Jie gali sulėtinti ir apnuodyti taikinį. Apnuodyti priešai pamažu praranda gyvybes, kol nuodų efektas pasibaigia arba yra pašalinamas.
Reikalavimas 140 energy
Mana 42
A.G. kaina 0

Pavadinimas Flame
Aprašymas Flame burtas iškviečia ugnies stulpą, kuris nuolat daro žalą visoms jį palietusioms būtybėms.
Reikalavimas 160 energy
Mana 50
A.G. kaina 0

Pavadinimas Twister
Aprašymas Twister burtas leidžia iškviesti mažus ciklonus, kurie gali suklaidinti priešą jam gavus smūgį.
Reikalavimas 180 energy
Mana 60
A.G. kaina 0

Pavadinimas Evil Spirits
Aprašymas Šis burtas iškviečia dvasias kovoti burtininko pusėje. Jos sužeidžia visus priešininkus, esančius burtininko matymo lauke.
Reikalavimas 220 energy
Mana 90
A.G. kaina 0

Pavadinimas Hellfire
Aprašymas Burtininkas gali iškviesti pragaro ugnį, kuri išsiveržia iš žemės ir smogia keliems taikiniams aplink jį.
Reikalavimas 260 energy
Mana 160
A.G. kaina 0

Pavadinimas Aqua Beam
Aprašymas Šis burtas iškviečia koncentruoto vandens stichijos spindulį, kuris perskrodžia kelis priešininkus.
Reikalavimas 345 energy
Mana 140
A.G. kaina 0

Pavadinimas Cometfall
Aprašymas Cometfall burtas iškviečia energijos smūgį, kuris iš dangaus trenkia taikiniams.
Reikalavimas 436 energy
Mana 150
A.G. kaina 0

Pavadinimas Inferno
Aprašymas Inferno burtas kelioms sekundėms sukuria ugnies žiedą aplink burtininką, akimirksniu sudegindamas tuos, kurie prieina per arti.
Reikalavimas 578 energy
Mana 200
A.G. kaina 0

Pavadinimas Teleport Ally
Aprašymas Teleport Ally leidžia burtininkui iškviesti grupės narį į savo vietą. Tai labai naudinga situacijose, kai grupės nariai įstringa pavojingoje vietoje.
Reikalavimas 644 energy
Mana 90
A.G. kaina 45

Pavadinimas Soul Barrier
Aprašymas Soul Barrier burtas apgaubia burtininką energijos sfera, kuri sugeria tam tikrą kiekį žalos priklausomai nuo Energy.
Reikalavimas 509 energy
Mana 70
A.G. kaina 22

Pavadinimas Ice Storm
Aprašymas Ice Storm burtas iškviečia milžiniškas ledo skeveldras, krentančias ant priešų ir sulėtinančias išgyvenusius.
Reikalavimas 849 energy
Mana 100
A.G. kaina 5

Pavadinimas Decay
Aprašymas Iškviečia krentančius nuodų kamuolius, kurie daro didžiulę žalą ir gali efektyviai nunuodyti priešą iki mirties.
Reikalavimas 953 energy
Mana 110
A.G. kaina 7

Pavadinimas Nova
Aprašymas Tikriausiai galingiausias burtas žaidime. Burtininkas sutelkia visą savo galią ir sukuria milžinišką paslaptingos energijos sprogimą.
Reikalavimas 1052 energy
Mana 180
A.G. kaina 45

Atgal į viršų

Fairy Elf

Ginklo įgūdis

Pavadinimas Triple shot
Aprašymas Elfė gali vienu metu iššauti 3 strėles ir padaryti trigubą žalą priešams.
Reikalavimas Ginklo įgūdis
Mana 5
A.G. kaina 0

Atgal į viršų

Orbasų įgūdžiai

Pavadinimas Heal
Aprašymas Elfės gali sutelkti savo energiją, kad išgydytų save arba grupės narius.
Reikalavimas 52 energy
Mana 20
A.G. kaina 0

Pavadinimas Greater Defense
Aprašymas Elfės gali padidinti taikinių gynybą. Gynybos padidėjimas priklauso nuo elfės Energy kiekio.
Reikalavimas 72 energy
Mana 30
A.G. kaina 0

Pavadinimas Greater Damage
Aprašymas Elfės gali padidinti taikinių žalą. Žalos padidėjimas priklauso nuo elfės Energy kiekio.
Reikalavimas 72 energy
Mana 40
A.G. kaina 0

Pavadinimas Penetration
Aprašymas Šis orbas leidžia elfei iššauti galingą strėlę, kuri perskrodžia taikinius.
Reikalavimas 130 energy
Mana 7
A.G. kaina 9

Pavadinimas Ice Arrow
Aprašymas Iššauna ledinę strėlę, kuri kelioms sekundėms gali užšaldyti taikinius ir padaro didelę žalą.
Reikalavimas 646 energy
Mana 10
A.G. kaina 12

Atgal į viršų

Iškvietimai

Pavadinimas Summon Goblin
Aprašymas Iškviečia Goblin kovoti už elfę.
Reikalavimas 30 energy
Mana 40
A.G. kaina 0

Pavadinimas Summon Stone Golem
Aprašymas Iškviečia Stone Golem kovoti už elfę.
Reikalavimas 60 energy
Mana 70
A.G. kaina 0

Pavadinimas Summon Assassin
Aprašymas Iškviečia Assassin kovoti už elfę.
Reikalavimas 90 energy
Mana 110
A.G. kaina 0

Pavadinimas Summon Elite Yeti
Aprašymas Iškviečia Elite Yeti kovoti už elfę.
Reikalavimas 210 energy
Mana 160
A.G. kaina 0

Pavadinimas Summon Dark Knight
Aprašymas Iškviečia Dark Knight kovoti už elfę.
Reikalavimas 210 energy
Mana 200
A.G. kaina 0

Pavadinimas Summon Bali
Aprašymas Iškviečia Bali kovoti už elfę.
Reikalavimas 210 energy
Mana 250
A.G. kaina 0

Pavadinimas Summon Soldier
Aprašymas Iškviečia Soldier kovoti už elfę.
Reikalavimas 300 energy
Mana 350
A.G. kaina 0

Atgal į viršų

Magic Gladiator

Ginklas

Pavadinimas Power Slash
Aprašymas Magic Gladiator su specialiais ginklais gali iššauti žaibo smūgius, nukreipdamas savo energiją per šiuos ginklus.
Reikalavimas Ginklo įgūdis
Mana 10
A.G. kaina 15

Atgal į viršų

Orbas

Pavadinimas Fire Slash
Aprašymas Tik Magic Gladiator įvaldytas smūgis, kuris yra toks greitas, kad ore sukuria ugnį. Šis įgūdis padaro didelę žalą ir tuo pačiu sukelia priešams sumaištį, todėl jie tampa lengvesniu grobiu.
Reikalavimas Orbas Skill
Mana 15
A.G. kaina 20

Atgal į viršų

Dark Lord

Įgimtas įgūdis

Pavadinimas Force
Aprašymas Pagrindinis Dark Lord įgūdis, kuris tiesiai į priešą paleidžia koncentruotą energijos jėgą.
Reikalavimas nėra
Mana 10
A.G. kaina 0

Atgal į viršų

Ginklo įgūdis

Pavadinimas Force Wave
Aprašymas Panašus į įgimtą Dark Lord įgūdį Force, tačiau daro daugiau žalos ir atlieka perskrodžiančią ataką.
Reikalavimas Ginklo įgūdis
Mana 10
A.G. kaina 0

Atgal į viršų

Augintinių įgūdžiai

Pavadinimas Earthquake
Aprašymas Griaunantis karo trypimas, kuris padaro milžinišką žalą ir nublokšia priešininkus atgal.
Reikalavimas Dark Horse
Mana 0
A.G. kaina 50

Atgal į viršų

Pergamentų įgūdžiai

Pavadinimas Fireburst
Aprašymas Iššauna ugnies grandines, turinčias ploto efektą. Vienas populiariausių Dark Lord įgūdžių.
Reikalavimas 79
Mana 25
A.G. kaina 0

Pavadinimas Increase Critical Damage
Aprašymas Padidina Dark Lord ir jo grupės narių kritinę žalą.
Reikalavimas 102 Energy, 300 Command
Mana 50
A.G. kaina 50

Pavadinimas Electric Spark
Aprašymas Paleidžia galingą elektros iškrovą, kuri sunaikina visus kelyje esančius priešus. Tai ploto efektą turintis burtas, kurio galia didėja priklausomai nuo Dark Lord grupės stiprumo.
Reikalavimas 126 Energy, 340 Command
Mana 0
A.G. kaina 100

Pavadinimas Summon
Aprašymas Iškviečia Dark Lord grupės narius į bet kurią vietą, išskyrus event žemėlapius (Devil Square, Blood Castle ir Kalima).
Reikalavimas 153 Energy. 400 Command
Mana 70
A.G. kaina 30

Atgal į viršų