|
MU Online šiuo metu turi tris pagrindines veikėjų klases ir dvi pažangias klases, kurios atrakinamos pasiekus 220 ir 250 lygį su bet kuria pagrindine klase.
|
Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų
 |
|
Savo aukso amžiuje paslaptingasis Dark Knight ordinas kovojo tam, kad apsaugotų MU piliečius. Tačiau tie laikai jau seniai praėjo. Dėl daugybės karų ordinas subyrėjo. Dabar daugelis Dark Knight tapo samdiniais, siekiančiais asmeninės naudos. Vieni klajoja po pasaulį norėdami ištobulinti savo kovos meną, kiti vis dar stengiasi atnešti teisingumą į skausmo ir kančios laikus. Tačiau viena aišku — mūšyje Dark Knight yra išties bauginanti jėga.
| Taškai už lygį |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Bendra pradinių statų suma |
| 5 |
28 |
20 |
25 |
10 |
83 |
| Gyvybės |
Mana |
Gyvybės / lygis |
Mana / lygis |
Gyvybės / Vitality |
Mana / Energy |
| 110 |
20 |
2 |
0.5 |
3 |
1 |
Dark Knight yra jėgos ir galios įsikūnijimas. Artimoje kovoje jie gali suduoti mirtinus smūgius ir atlaikyti žalą, kuri pražudytų kitas klases. Dėl puikių kovinių savybių ir didelio gyvybių kiekio Dark Knight gali gana lengvai kovoti vienas. Jis gali dėvėti įvairius šarvus ir naudoti daugybę artimos kovos ginklų — nuo kardų ir kirvių iki iečių. Dark Knight įgūdžiai sunaudoja mažiau manos nei daugelio kitų klasių gebėjimai, todėl Energy jiems nėra prioritetas. Be to, Dark Knight mokymas suteikia specialius gebėjimus jojant Dinorant, leidžiančius efektyviau valdyti ietis ir įsakyti šiam padarui spjaudyti ugnies kamuolius.
Dark Knight formulės
| Maksimali žala |
Strength ÷ 4 |
| Minimali žala |
Strength ÷ 8 |
| Atakos sėkmės rodiklis |
(Level*5) + (Agility*3) ÷ 2 + Strength ÷ 4 |
| Gynybos galia |
Agility ÷ 3 + Bendras skydo gynybos rodiklis |
Gynybos sėkmės rodiklis
Gynybą galima padidinti iki 10% naudojant šarvų rinkinį |
Agility ÷ 3 + Skydo gynybos rodiklis |
Galimi ginklai
- Visi kirviai, visi kardai, visi Mace (išskyrus Elemental Mace), visos ietys
Galimi šarvai
- Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Plate Set, Dragon Set, Black Dragon Set, Phoenix Set, Great Dragon Set
- Round Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield, Bone Shield, Big Round Shield, Plate Shield, Spiked Shield, Dragon Slayer Shield, Tower Shield, Serpent Shield, Bronze Shield, Dragon Shield
Išskirtiniai daiktai Dark Knight / Blade Knight
- Wings of Dragon
- Knight Blade
- Dragon Spear
Dark Knight įgūdžiai
|
| |
|
Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų
 |
|
Vieniems svarbiausia fizinė jėga, kiti mieliau valdo pačias gamtos jėgas. Dark Wizard gali įsakyti stichijoms smogti savo priešams ir net pasitelkti dvasias į pagalbą. Dauguma žmonių bijo Dark Wizard galios ir stengiasi jų vengti. Tačiau kai kurie apsigauna manydami, kad dėl silpnesnės išvaizdos jie yra lengvas taikinys. Neapsigaukite — ne vienas karys buvo prarytas liepsnų dar nespėjęs priartėti prie Dark Wizard.
| Taškai už lygį |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Bendra pradinių statų suma |
| 5 |
18 |
18 |
15 |
30 |
81 |
| Gyvybės |
Mana |
Gyvybės / lygis |
Mana / lygis |
Gyvybės / Vitality |
Mana / Energy |
| 60 |
60 |
1 |
2 |
1 |
2 |
Dark Wizard turi daugybę puolamųjų burtų, galinčių greitai įveikti tiek žmogų, tiek pabaisą. Nors šie burtai yra labai galingi, daugeliui jų reikia laiko surasti, daug Energy jų išmokimui ir nemažai manos jų naudojimui.
Dark Wizard formulės
| Maksimali žala |
Strength ÷ 4 |
| Minimali žala |
Strength ÷ 8 |
| Atakos sėkmės rodiklis |
(Level*5) + (Agility*3) ÷2 + Strength ÷ 4 |
| Gynybos galia |
Agility÷ 5 + Bendras skydo gynybos rodiklis |
Gynybos sėkmės rodiklis
Gynybą galima padidinti iki 10% naudojant šarvų rinkinį |
Agility ÷ 3 + Skydo gynybos rodiklis |
| Magijos galia |
Maximum: Energy ÷ 4 + Magic Damage 150%
Minimum: Energy ÷ 9 + Magic Damage 100%
Papildoma magijos galia: maksimali magijos galia * Magic Staff's Power Up
Magic Staff's Power Up: (Staff's Minimal Striking Power ÷ 2) +
(Staff Level * 2) |
Galimi ginklai
- Visi 1-Hand kirviai, Kris, Short Sword, Crystal Sword, visi Staff
Galimi šarvai
- Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set
- Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield
Išskirtiniai daiktai Dark Wizard / Soul Master
- Wings of Soul
- Staff of Kundun
Dark Wizard įgūdžiai
|
| |
|
Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų
 |
|
Noria elfai yra sena ir kilni rasė. Jie teigia, kad MU pasaulyje gyveno dar prieš žmones ir goblinus. Sakoma, kad Noria elfas pasižymi nežemišku grožiu ir gracija. Nors jie vengia artimos kovos, jų tikrai negalima laikyti silpnais. Būtent elfai išmokė žmones lankininkystės meno, ir šaudymo varžybose jiems beveik nėra lygių. Noria elfai taip pat yra sudarę sąjungas su kitomis rasėmis ir gali pasitelkti šias jėgas mūšyje.
| Taškai už lygį |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Bendra pradinių statų suma |
| 5 |
20 |
25 |
22 |
10 |
82 |
| Gyvybės |
Mana |
Gyvybės / lygis |
Mana / lygis |
Gyvybės / Vitality |
Mana / Energy |
| 80 |
30 |
1 |
1.5 |
1 |
1.5 |
Elfai yra labai vertingi bet kuriai grupei — tiek kaip Energy elfai, tiek kaip Agility elfai. Energy elfai turi stiprinamuosius burtus, kurie gali padidinti gynybą, puolimą arba gydyti grupės narius. Jų iškvietimai gali pakeisti mūšio eigą. Agility elfai yra puikūs kovotojai iš toli, o jų greitos atakos ir aukštas išsisukimo rodiklis leidžia jiems puikiai išlaikyti priešų dėmesį.
Elf formulės
| Maksimali žala |
Sword/Blunt Ginklass/Spear/Axe Equipped: (Agility + Power)
÷ 4
Bow, Crossbow-Equipped: Agility ÷ 4 |
| Minimali žala |
Sword/Blunt Ginklass/Spear/Ax Equipped: (Agility + Power)
÷ 8
Bow, Crossbow-Equipped: Agility ÷ 8 |
| Atakos sėkmės rodiklis |
Toks pat kaip Knight |
| Gynybos galia |
Agility ÷ 10 + Bendras skydo gynybos rodiklis |
| Gynybos sėkmės rodiklis |
Agility ÷ 4 + skydo gynybos rodiklis |
| Multiple shooting skill žala |
Tokia pati kaip įprasta žala |
| Magijos galia |
Heal: Energy ÷ 5 + 5
Greater Defense: Energy ÷ 8 + 2
Greater Damage: Energy ÷ 7 + 3 |
Galimi ginklai
- Elven Axe, Kris, Short Sword, Rapier, Light Saber, Light Spear, visi lankai ir arbaletai
Galimi šarvai
- Vine Set, Silk Set, Wind Set, Spirit Set, Guardian Set, Divine Set, Red Spirit Set
- Round shield, Buckler, Elven Shield, Elemental Shield
Išskirtiniai daiktai Fairy Elf / Muse Elf
- Elven Wings
- Wings of Spirit
- Arrow Viper Bow
Fairy Elf įgūdžiai
|
| |
|
Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų
 |
|
Vieni nuo mažens ištobulina magiją, kiti tampa kardo meistrais. Tačiau tik nedaugelis pasiekia tai, kas atrodo neįmanoma — įvaldo ir kardą, ir magiją. Tokie veikėjai vadinami Magic Gladiator. Jie atrado paslaptį, kaip naudoti magiją vilkint šarvus, kurie apsunkintų bet kurį burtininką. Jie taip pat gali valdyti kalavijus ne prasčiau nei riteriai. Dėl savo mistinės prigimties jie pasižymi didele ištverme ir gali nubėgti didelius atstumus. Magic Gladiator taip pat mokosi greičiau nei kitos klasės.
| Taškai už lygį |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Bendra pradinių statų suma |
| 7 |
26 |
26 |
26 |
26 |
104 |
| Gyvybės |
Mana |
Gyvybės / lygis |
Mana / lygis |
Gyvybės / Vitality |
Mana / Energy |
| 110 |
60 |
1 |
1 |
2 |
2 |
Magic Gladiator gali naudoti daugelį burtų, įgūdžių ir šarvų, kuriuos naudoja Dark Knight ir Dark Wizard. Nors jo koviniai gebėjimai nėra tokie išbaigti kaip grynojo Dark Knight ar Dark Wizard, šių savybių derinys paverčia jį labai pavojingu veikėju. Magic Gladiator taip pat gali išmokti Ultimate Attack įgūdį. Be to, jis gali naudoti daugumą žaidimo daiktų ir komandų, kai lygio reikalavimas yra maždaug 2/3 mažesnis nei kitoms klasėms, todėl į zonas patenka anksčiau ir gali dėvėti stipresnę įrangą žemesniame lygyje. Norint atrakinti Magic Gladiator, reikia turėti pagrindinį veikėją, pasiekusį 220 lygį.
Galimi ginklai
- visi kirviai, visi kardai (išskyrus Dark Breaker), visi mace ginklai (išskyrus Elemental Mace), visos ietys (išskyrus Dragon Spear)
Galimi šarvai (be šalmų)
- Leather Set, Bronze Set, Brass Set, Scale Set, Plate Set, Dragon Set
- Visi skydai (išskyrus Elven, Elemental, Legendary ir Grand Soul Shield)
Išskirtiniai daiktai Magic Gladiator
- Wings of Darkness
- Storm Crow Set, Thunder Set, Hurricane Set
- Rune Blade, Dark Reign Blade
Magic Gladiator, pasiekę reikalavimus, gali išmokti šiuos riterio įgūdžius
Magic Gladiator, investavę į Energy, gali išmokti šiuos Dark Wizard burtus
- Fireball, Power Wave, Lightning, Meteor, Sudden Ice, Poison, Flame, Twister, Hellfire, Aqua Beam, Cometfall and Inferno
Magic Gladiator įgūdžiai
|
| |
|
Dark Knight | Dark Wizard | Fairy Elf | Magic Gladiator | Dark Lord | Žaidimo gidas | Atgal į viršų
 |
|
Dark Lord sugrįžo tam, kad padėtų MU pasauliui stoti prieš Kundun. Tai iš prigimties lyderiai, kurie aukso amžiais vadovavo didžiulėms armijoms ir galingoms būtybėms. Kundun grėsmei artėjant, vieni grįžo padėti žmonėms išgyventi šiuos neramius laikus, kiti — pasinaudoti artėjančiais karais savo galios stiprinimui.
| Taškai už lygį |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Bendra pradinių statų suma |
| 7 |
26 |
20 |
20 |
26 |
104 |
| Gyvybės |
Mana |
Gyvybės / lygis |
Mana / lygis |
Gyvybės / Vitality |
Mana / Energy |
| 110 |
60 |
1 |
1 |
2 |
2 |
Dark Lord įžengia į mūšį pasitelkdamas savo nepaprastą charizmą. Jis gali iškviesti savo varno ir žirgo dvasias, kad šios padėtų nugalėti priešus. Kaip ir Magic Gladiator, jis gali naudoti įrangą bei patekti į zonas su mažesniais reikalavimais nei kitos klasės. Jis taip pat valdo burtus ir technikas, kokių MU pasaulio gyventojai anksčiau nėra regėję. Norint atrakinti Dark Lord, reikia turėti pagrindinį veikėją, pasiekusį 250 lygį.
Dark Lord formulės
| Maksimali žala |
Strenth ÷ 5 + Energy ÷ 10 |
| Minimali žala |
Strenth ÷ 7 + Energy ÷ 14 |
| Gynyba |
Agility ÷ 7 |
| Atakos greitis |
Agility ÷ 10 |
| Gynybos sėkmės rodiklis |
(Level x 5) + [(Agility x 5) ÷ 2]+ Strength ÷
6 + Leadership ÷ 10 |
| Gebėjimų juosta (AG) |
(Strenth x 0.2) + (Agility x 0.2)
+ (Vitality x 0.2) + (Energy x 0.15) + (Leadership x 0.3) |
Galimi ginklų rinkiniai
- Small Axe, Short Sword, Hand Axe, Kris, Mace, Sword of Assassin, Morning Star, Double Axe, Katana, Tomahawk, Gladius, Flail, Falchion, Serpent Sword, Blade, Sword of Archangel
Galimi šarvų rinkiniai
- Leather Set, Bronze Set, Scale Set
Išskirtiniai daiktai Dark Lord
- Cape of Lord
- Dark Lord augintiniai - Dark Spirit ir Dark Horse
- Battle Scepter, Master Scepter, Great Scepter, Lord Scepter, Great Lord Scepter (augintinio ataka sustiprėja naudojant scepter)
- Light Plate Set, Adamantine Set, Dark Steel Set ir Dark Master Set
Dark Lord įgūdžiai
|
| |
|
|
Orbasai ir įgūdžiai
Dark Knight
Ginklas ir skydas
 |
Pavadinimas |
Gynyba |
| Aprašymas |
Užėmęs gynybinę poziciją, Dark Knight gali sumažinti gaunamą žalą nuo priešų smūgių 50%. Tai ypač naudinga, kai jį vienu metu puola daug priešų. |
| Mana |
30 |
| Žala |
50% žalos sumažinimas |
 |
Pavadinimas |
Falling Slash |
| Aprašymas |
Falling Slash padaro dvigubai daugiau žalos nei įprasta Dark Knight ataka, nes smūgio jėgai sustiprinti naudojama visa kūno inercija. |
| Mana |
10 |
| Žala |
x2 žala |
 |
Pavadinimas |
Cyclone Slash |
| Aprašymas |
Daugelis Dark Knight išmoksta šį įgūdį. Jis pagrįstas plačiu kardo mostu, kuris sukuria didesnę jėgą, padidina žalą ir atakos greitį. |
| Mana |
9 |
| Žala |
x2 žala |
 |
Pavadinimas |
Lunge |
| Aprašymas |
Dark Knight, naudojantys Legendary Sword, Gladius arba Katana su Lunge įgūdžiu, gali atlikti greitas duriančias atakas. Šis smūgis prasiskverbia giliai pro priešo šarvus į gyvybiškai svarbias vietas. |
| Mana |
9 |
| Žala |
x2 žala |
 |
Pavadinimas |
Uppercut |
| Aprašymas |
Šis smūgis kerta priešą iš apačios į viršų. Nors judesys atrodo paprastas ir sklandus, jį įvaldyti reikia daug pastangų. |
| Mana |
10 |
| Žala |
x2 žala |
 |
Pavadinimas |
Slash |
| Aprašymas |
Tai galingas įgūdis, naudojantis abi ginklo briaunas priešininkui perskrosti. Jis labai sudėtingas ir gali būti naudojamas tik su Giant Sword, Chaos Dragon Axe ir Crystal Sword. Šio įgūdžio paveikti monstrai gauna dvigubą žalą. |
| Mana |
10 |
| Žala |
x2 žala |
Atgal į viršų
Orbasų įgūdžiai
 |
Pavadinimas |
Impale |
| Aprašymas |
Ši technika leidžia riteriui, naudojančiam ietį, persmeigti priešus ir padaryti didelę žalą. |
| Reikalavimas |
Level 120 |
| Mana |
8 |
| A.G. |
0 |
 |
Pavadinimas |
Twisting Slash |
| Aprašymas |
Technika, leidžianti riteriui sukti ginklą aplink save ir atakuoti visus netoliese esančius taikinius. |
| Reikalavimas |
Level 28 |
| Mana |
10 |
| A.G. kaina |
10 |
 |
Pavadinimas |
Greater Fortitute |
| Aprašymas |
Ši technika leidžia riteriui panaudoti savo energiją, kad kovos metu gautų daugiau ištvermės. |
| Reikalavimas |
Level 120 |
| Mana |
22 |
| A.G. kaina |
24 |
 |
Pavadinimas |
Death Stab |
| Aprašymas |
Pražūtinga ataka, panaši į Lunge, tačiau sustiprinta vėjo stichijos galia. |
| Reikalavimas |
Level 160 |
| Mana |
15 |
| A.G. kaina |
12 |
 |
Pavadinimas |
Earth Break |
| Aprašymas |
Ploto ataka, kuri išlaisvina žemės stichijos sukeltas smūgines bangas ir sužeidžia aplinkinius priešininkus. |
| Reikalavimas |
Level 170 |
| Mana |
25 |
| A.G. kaina |
20 |
Atgal į viršų
Dark Wizard
Įgūdžiai ir burtai
 |
Pavadinimas |
Energy Ball |
| Aprašymas |
Pirmasis Dark Wizard burtas, suspaudžiantis jo galią į mažą sferą, kuri paleidžiama į taikinį. |
| Mana |
1 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Fire Ball |
| Aprašymas |
Net pradedantieji Dark Wizard gali lengvai išmokti šią paprastą techniką. Iššaudamas didelį ugnies pliūpsnį, jis padaro stiprią žalą priešams. |
| Reikalavimas |
40 energy |
| Mana |
3 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Power Wave |
| Aprašymas |
Iššauna jėgos bangą priešo link. Power Wave juda po žeme ir pasiekęs taikinį padaro vidutinę žalą. |
| Reikalavimas |
57 energy |
| Mana |
5 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Lightning |
| Aprašymas |
Žaibo burtas, galintis nublokšti priešus atgal. |
| Reikalavimas |
72 energy |
| Mana |
15 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Teleport |
| Aprašymas |
Teleport burtas leidžia burtininkui persikelti į bet kurią vietą ekrane. Jį galima naudoti išvengti atakų arba užimti geresnę poziciją puolimui. |
| Reikalavimas |
88 energy |
| Mana |
30 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Meteor |
| Aprašymas |
Šis burtas iškviečia meteorą iš dangaus, kuris smogia priešininkams. |
| Reikalavimas |
104 energy |
| Mana |
12 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Sudden Ice |
| Aprašymas |
Šis ledo burtas gali sušaldyti priešus, sulėtindamas jų judėjimą ir atakos greitį. |
| Reikalavimas |
120 energy |
| Mana |
38 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Poison |
| Aprašymas |
Poison burtas iškviečia nuodingus vijoklius, išaugančius prie taikinio kojų. Jie gali sulėtinti ir apnuodyti taikinį. Apnuodyti priešai pamažu praranda gyvybes, kol nuodų efektas pasibaigia arba yra pašalinamas. |
| Reikalavimas |
140 energy |
| Mana |
42 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Flame |
| Aprašymas |
Flame burtas iškviečia ugnies stulpą, kuris nuolat daro žalą visoms jį palietusioms būtybėms. |
| Reikalavimas |
160 energy |
| Mana |
50 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Twister |
| Aprašymas |
Twister burtas leidžia iškviesti mažus ciklonus, kurie gali suklaidinti priešą jam gavus smūgį. |
| Reikalavimas |
180 energy |
| Mana |
60 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Evil Spirits |
| Aprašymas |
Šis burtas iškviečia dvasias kovoti burtininko pusėje. Jos sužeidžia visus priešininkus, esančius burtininko matymo lauke. |
| Reikalavimas |
220 energy |
| Mana |
90 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Hellfire |
| Aprašymas |
Burtininkas gali iškviesti pragaro ugnį, kuri išsiveržia iš žemės ir smogia keliems taikiniams aplink jį. |
| Reikalavimas |
260 energy |
| Mana |
160 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Aqua Beam |
| Aprašymas |
Šis burtas iškviečia koncentruoto vandens stichijos spindulį, kuris perskrodžia kelis priešininkus. |
| Reikalavimas |
345 energy |
| Mana |
140 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Cometfall |
| Aprašymas |
Cometfall burtas iškviečia energijos smūgį, kuris iš dangaus trenkia taikiniams. |
| Reikalavimas |
436 energy |
| Mana |
150 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Inferno |
| Aprašymas |
Inferno burtas kelioms sekundėms sukuria ugnies žiedą aplink burtininką, akimirksniu sudegindamas tuos, kurie prieina per arti. |
| Reikalavimas |
578 energy |
| Mana |
200 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Teleport Ally |
| Aprašymas |
Teleport Ally leidžia burtininkui iškviesti grupės narį į savo vietą. Tai labai naudinga situacijose, kai grupės nariai įstringa pavojingoje vietoje. |
| Reikalavimas |
644 energy |
| Mana |
90 |
| A.G. kaina |
45 |
 |
Pavadinimas |
Soul Barrier |
| Aprašymas |
Soul Barrier burtas apgaubia burtininką energijos sfera, kuri sugeria tam tikrą kiekį žalos priklausomai nuo Energy. |
| Reikalavimas |
509 energy |
| Mana |
70 |
| A.G. kaina |
22 |
 |
Pavadinimas |
Ice Storm |
| Aprašymas |
Ice Storm burtas iškviečia milžiniškas ledo skeveldras, krentančias ant priešų ir sulėtinančias išgyvenusius. |
| Reikalavimas |
849 energy |
| Mana |
100 |
| A.G. kaina |
5 |
 |
Pavadinimas |
Decay |
| Aprašymas |
Iškviečia krentančius nuodų kamuolius, kurie daro didžiulę žalą ir gali efektyviai nunuodyti priešą iki mirties. |
| Reikalavimas |
953 energy |
| Mana |
110 |
| A.G. kaina |
7 |
 |
Pavadinimas |
Nova |
| Aprašymas |
Tikriausiai galingiausias burtas žaidime. Burtininkas sutelkia visą savo galią ir sukuria milžinišką paslaptingos energijos sprogimą.
|
| Reikalavimas |
1052 energy |
| Mana |
180 |
| A.G. kaina |
45 |
Atgal į viršų
Fairy Elf
Ginklo įgūdis
 |
Pavadinimas |
Triple shot |
| Aprašymas |
Elfė gali vienu metu iššauti 3 strėles ir padaryti trigubą žalą priešams. |
| Reikalavimas |
Ginklo įgūdis |
| Mana |
5 |
| A.G. kaina |
0 |
Atgal į viršų
Orbasų įgūdžiai
 |
Pavadinimas |
Heal |
| Aprašymas |
Elfės gali sutelkti savo energiją, kad išgydytų save arba grupės narius. |
| Reikalavimas |
52 energy |
| Mana |
20 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Greater Defense |
| Aprašymas |
Elfės gali padidinti taikinių gynybą. Gynybos padidėjimas priklauso nuo elfės Energy kiekio. |
| Reikalavimas |
72 energy |
| Mana |
30 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Greater Damage |
| Aprašymas |
Elfės gali padidinti taikinių žalą. Žalos padidėjimas priklauso nuo elfės Energy kiekio. |
| Reikalavimas |
72 energy |
| Mana |
40 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Penetration |
| Aprašymas |
Šis orbas leidžia elfei iššauti galingą strėlę, kuri perskrodžia taikinius. |
| Reikalavimas |
130 energy |
| Mana |
7 |
| A.G. kaina |
9 |
 |
Pavadinimas |
Ice Arrow |
| Aprašymas |
Iššauna ledinę strėlę, kuri kelioms sekundėms gali užšaldyti taikinius ir padaro didelę žalą. |
| Reikalavimas |
646 energy |
| Mana |
10 |
| A.G. kaina |
12 |
Atgal į viršų
Iškvietimai
 |
Pavadinimas |
Summon Goblin |
| Aprašymas |
Iškviečia Goblin kovoti už elfę. |
| Reikalavimas |
30 energy |
| Mana |
40 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Summon Stone Golem |
| Aprašymas |
Iškviečia Stone Golem kovoti už elfę. |
| Reikalavimas |
60 energy |
| Mana |
70 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Summon Assassin |
| Aprašymas |
Iškviečia Assassin kovoti už elfę. |
| Reikalavimas |
90 energy |
| Mana |
110 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Summon Elite Yeti |
| Aprašymas |
Iškviečia Elite Yeti kovoti už elfę. |
| Reikalavimas |
210 energy |
| Mana |
160 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Summon Dark Knight |
| Aprašymas |
Iškviečia Dark Knight kovoti už elfę. |
| Reikalavimas |
210 energy |
| Mana |
200 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Summon Bali |
| Aprašymas |
Iškviečia Bali kovoti už elfę. |
| Reikalavimas |
210 energy |
| Mana |
250 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Summon Soldier |
| Aprašymas |
Iškviečia Soldier kovoti už elfę. |
| Reikalavimas |
300 energy |
| Mana |
350 |
| A.G. kaina |
0 |
Atgal į viršų
Magic Gladiator
Ginklas
 |
Pavadinimas |
Power Slash |
| Aprašymas |
Magic Gladiator su specialiais ginklais gali iššauti žaibo smūgius, nukreipdamas savo energiją per šiuos ginklus. |
| Reikalavimas |
Ginklo įgūdis |
| Mana |
10 |
| A.G. kaina |
15 |
Atgal į viršų
Orbas
 |
Pavadinimas |
Fire Slash |
| Aprašymas |
Tik Magic Gladiator įvaldytas smūgis, kuris yra toks greitas, kad ore sukuria ugnį. Šis įgūdis padaro didelę žalą ir tuo pačiu sukelia priešams sumaištį, todėl jie tampa lengvesniu grobiu. |
| Reikalavimas |
Orbas Skill |
| Mana |
15 |
| A.G. kaina |
20 |
Atgal į viršų
Dark Lord
Įgimtas įgūdis
 |
Pavadinimas |
Force |
| Aprašymas |
Pagrindinis Dark Lord įgūdis, kuris tiesiai į priešą paleidžia koncentruotą energijos jėgą. |
| Reikalavimas |
nėra |
| Mana |
10 |
| A.G. kaina |
0 |
Atgal į viršų
Ginklo įgūdis
 |
Pavadinimas |
Force Wave |
| Aprašymas |
Panašus į įgimtą Dark Lord įgūdį Force, tačiau daro daugiau žalos ir atlieka perskrodžiančią ataką. |
| Reikalavimas |
Ginklo įgūdis |
| Mana |
10 |
| A.G. kaina |
0 |
Atgal į viršų
Augintinių įgūdžiai
 |
Pavadinimas |
Earthquake |
| Aprašymas |
Griaunantis karo trypimas, kuris padaro milžinišką žalą ir nublokšia priešininkus atgal. |
| Reikalavimas |
Dark Horse |
| Mana |
0 |
| A.G. kaina |
50 |
Atgal į viršų
Pergamentų įgūdžiai
 |
Pavadinimas |
Fireburst |
| Aprašymas |
Iššauna ugnies grandines, turinčias ploto efektą. Vienas populiariausių Dark Lord įgūdžių. |
| Reikalavimas |
79 |
| Mana |
25 |
| A.G. kaina |
0 |
 |
Pavadinimas |
Increase Critical Damage |
| Aprašymas |
Padidina Dark Lord ir jo grupės narių kritinę žalą. |
| Reikalavimas |
102 Energy, 300 Command |
| Mana |
50 |
| A.G. kaina |
50 |
 |
Pavadinimas |
Electric Spark |
| Aprašymas |
Paleidžia galingą elektros iškrovą, kuri sunaikina visus kelyje esančius priešus. Tai ploto efektą turintis burtas, kurio galia didėja priklausomai nuo Dark Lord grupės stiprumo. |
| Reikalavimas |
126 Energy, 340 Command |
| Mana |
0 |
| A.G. kaina |
100 |
 |
Pavadinimas |
Summon |
| Aprašymas |
Iškviečia Dark Lord grupės narius į bet kurią vietą, išskyrus event žemėlapius (Devil Square, Blood Castle ir Kalima). |
| Reikalavimas |
153 Energy. 400 Command |
| Mana |
70 |
| A.G. kaina |
30 |
Atgal į viršų
|
|